Todas as regras oficiais do futebol aplicadas na Copa do Mundo FIFA 2026, com destaque para as novas alterações aprovadas pela IFAB que entram em vigor a partir de junho de 2026.
O maior Mundial da história: 48 seleções divididas em 12 grupos, com 104 jogos em 3 países.
Fase de Grupos: Os 2 primeiros de cada grupo (24 times) + os 8 melhores terceiros colocados avançam para as oitavas de final. São 32 classificados para o mata-mata.
Aprovadas pela IFAB na 140ª Assembleia Geral em Hensol (País de Gales). Entram em vigor a partir de 1º de junho de 2026.
O goleiro agora terá no máximo 8 segundos para repor a bola em jogo após dominá-la com as mãos. O árbitro fará uma contagem visual dos últimos 5 segundos com a mão levantada.
Punições progressivas: 1ª infração = escanteio. 2ª infração = escanteio + advertência. 3ª infração = escanteio + cartão amarelo.
Para combater a cera (enrolação), o árbitro poderá iniciar uma contagem regressiva de 5 segundos em arremessos laterais e tiros de meta que estejam sendo injustificadamente atrasados.
Arremesso lateral: Se não cobrar em 5s → posse para o adversário.
Tiro de meta: Se não cobrar em 5s → escanteio para o adversário.
Objetivo: Reduzir o tempo morto nos jogos. A FIFA estima que até 15 minutos por jogo são desperdiçados com atrasos propositais nas reposições.
Todos os jogos da Copa 2026 terão pausas obrigatórias para hidratação de 3 minutos no meio de cada tempo (por volta dos 22 minutos), independentemente da temperatura.
Na prática, cada tempo será dividido em dois blocos de ~22 minutos, criando uma dinâmica semelhante a 4 quartos.
Por que essa regra? A Copa 2026 acontecerá no verão norte-americano, com jogos em cidades como Houston, Dallas e Miami, onde as temperaturas podem ultrapassar 35°C. A saúde dos jogadores é prioridade.
O jogador substituído terá 10 segundos para sair de campo após a sinalização oficial da troca. Se ultrapassar esse prazo, o substituto só poderá entrar após 1 minuto de bola rolando.
Além disso, o jogador machucado que receber atendimento médico em campo deverá ser atendido fora do campo e ficará de fora por 1 minuto antes de retornar.
DOGSO (Denial of an Obvious Goal-Scoring Opportunity) = negar uma chance clara de gol. Antes, o jogador só era expulso se impedisse diretamente o adversário que ia em direção ao gol.
Agora: O jogador também pode ser expulso se cometer falta que impeça um passe claro para um companheiro que teria uma chance iminente de gol. Faltas táticas ficam muito mais arriscadas!
Exemplo prático: Um atacante está em condições de dar um passe decisivo para o companheiro na cara do gol. Se o defensor faz falta para impedir esse passe, agora pode receber cartão vermelho direto.
Quando o árbitro ativar o modo “Captain Only”, apenas o capitão da equipe poderá se aproximar para conversar. Outros jogadores que cercarem o árbitro podem receber cartão amarelo.
Se o capitão for goleiro, a equipe deverá indicar outro jogador antes do jogo para exercer esse papel.
Sucesso comprovado: Testada com sucesso na Eurocopa 2024 e na Bundesliga 2024/25. Reduziu drasticamente as reclamações em grupo e melhorou o respeito à arbitragem.
O VAR ganha novas funções e mais transparência para a Copa do Mundo 2026.
O VAR agora poderá intervir também em:
• Segundo cartão amarelo incorreto: se o árbitro expulsar um jogador por engano no 2º amarelo
• Identidade errada: quando o árbitro pune o jogador errado
• Escanteio x Tiro de meta: quando há erro claro na marcação
Lembre-se: O VAR só intervém em “erros claros e óbvios”. Não é toda jogada que vai para revisão!
As competições agora têm a opção de o árbitro anunciar e explicar suas decisões no estádio após uma revisão do VAR, semelhante ao que já acontece no futebol americano (NFL).
O árbitro pode usar um microfone para comunicar ao público o motivo da decisão, aumentando a transparência e a compreensão dos torcedores.
Na cobrança de pênalti, o assistente permanece na linha lateral, alinhado com a marca do pênalti. O VAR assume a responsabilidade de monitorar se o goleiro se adiantou antes da cobrança.
Isso garante maior precisão, já que as câmeras captam melhor o posicionamento do goleiro do que o olho humano.
Uma versão simplificada e acessível do VAR, com poucas câmeras, para competições que não possuem toda a infraestrutura. Já testado em competições FIFA em 2024 e será expandido globalmente.
O objetivo é democratizar a tecnologia e permitir que mais ligas ao redor do mundo tenham auxílio de vídeo.
As regras clássicas do futebol definidas pela IFAB (International Football Association Board), aplicadas em todas as competições FIFA.
O campo deve ser retangular, com comprimento entre 100m e 110m e largura entre 64m e 75m. As linhas devem ter no máximo 12cm de largura. Inclui: área de gol (5,5m), área de pênalti (16,5m), círculo central (9,15m de raio), e arcos de escanteio.
A Copa 2026 usará gramados com medidas padrão 105m x 68m.
Deve ser esférica, de couro ou material aprovado. Circunferência: 68–70cm. Peso: 410–450g. Pressão: 0,6–1,1 atm. Cada jogo da Copa terá bolas pré-aprovadas pelo selo “FIFA Quality Pro”.
Cada equipe entra com 11 jogadores (mínimo de 7 para o jogo prosseguir). Na Copa 2026, cada seleção poderá inscrever 26 jogadores e usar 5 substituições por jogo (em até 3 janelas, mais o intervalo).
Camiseta, calção, meiões, caneleiras e chuteiras. O goleiro deve usar cores diferentes dos demais jogadores e do árbitro. Proibido: acessórios perigosos (joias, relógios, piercings).
Autoridade máxima dentro do campo. Aplica as leis do jogo, controla o tempo, registra ocorrências e pode interromper ou suspender o jogo. Suas decisões são finais (com apoio do VAR em lances específicos).
Dois assistentes (bandeirinhas) auxiliam sinalizando impedimentos, laterais, escanteios e faltas fora do campo de visão do árbitro. Na Copa, há também o 4º árbitro (substituições, acréscimos) e o VAR.
2 tempos de 45 minutos com intervalo de 15 minutos. No mata-mata, em caso de empate: prorrogação (2 x 15 min) e depois pênaltis. O árbitro acrescenta o tempo perdido (substituições, lesões, VAR, comemorações).
Pontapé de saída: feito do círculo central. O time que ganha o sorteio (moeda) escolhe o lado; o outro dá o pontapé. É válido marcar gol diretamente do pontapé de saída. No 2º tempo, trocam-se os lados.
A bola está fora de jogo quando cruza totalmente a linha lateral ou de fundo (pelo chão ou pelo alto), ou quando o árbitro paralisa o jogo. Se bater no árbitro, trave, bandeira de escanteio ou fica dentro do campo, continua em jogo.
O gol é válido quando a bola cruza completamente a linha de gol, entre as traves e abaixo do travessão, sem que tenha havido infração. A tecnologia da linha do gol (GLT) confirma gols duvidosos em milissegundos.
Um jogador está em posição de impedimento se estiver mais perto da linha de gol adversária do que a bola e o penúltimo defensor (geralmente o último antes do goleiro). Só é infração se ele participar ativamente da jogada.
Na Copa 2026, o impedimento semiautomático usa câmeras e inteligência artificial para traçar as linhas com precisão absoluta.
Tiro livre direto: chutar, derrubar, empurrar, segurar, cuspir, tocar na bola com a mão (exceto goleiro na área).
Tiro livre indireto: jogo perigoso, impedir progresso do goleiro, infrações técnicas.
Cartão amarelo: advertência. Cartão vermelho: expulsão.
Direto: pode ir direto ao gol. Indireto: precisa tocar em outro jogador antes. A barreira deve ficar a no mínimo 9,15m. Jogadores atacantes não podem ficar na barreira adversária (distância mínima de 1m).
Cobrado da marca do pênalti (11 metros do gol). O goleiro deve permanecer sobre a linha até a bola ser chutada. O cobrador não pode parar a corrida antes de chutar (a “paradinha” é permitida desde que não haja finta exagerada). A bola precisa ir para frente.
Quando a bola sai pela linha lateral, o time adversário cobra o lateral com as duas mãos, por trás e por cima da cabeça, com os dois pés no chão (na linha ou atrás dela). Não vale gol direto de lateral.
Quando a bola sai pela linha de fundo tocada por último por um atacante. Cobrado de qualquer ponto da pequena área. A bola está em jogo assim que sai da área de pênalti. Qualquer jogador pode cobrar (não precisa ser o goleiro).
Quando a bola sai pela linha de fundo tocada por último por um defensor. Cobrado do arco de escanteio (quarto de círculo com raio de 1m). É válido marcar gol direto do escanteio (gol olímpico). Adversários devem ficar a 9,15m.
As principais mudanças nas regras do futebol que chegaram às Copas do Mundo ao longo dos anos.