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Copas do Mundo 1966 a 2026

Todos os
Mascotes

De World Cup Willie a Clutch, Maple e Zayu: 60 anos de história, cultura e criatividade

16
Edições com mascote
25
Mascotes criados
60
Anos de história
13
Países-sede

Todos os mascotes

1966 Inglaterra Inglaterra
World Cup Willie

World Cup Willie

Leão com camisa da Union Jack

O primeiro mascote oficial da história das Copas! Criado por Reg Hoye, ilustrador de livros infantis. Willie era um leão vestindo uma camisa com a bandeira britânica e a inscrição "WORLD CUP".

Curiosidade: Willie virou fenômeno pop na Londres dos anos 60. O cantor Lonnie Donegan gravou a música "World Cup Willie" que entrou nas paradas britânicas. Foi o primeiro mascote a gerar merchandising em massa no esporte.
1970 México México
Juanito

Juanito

Garoto mexicano com sombrero

Um menino vestindo o uniforme verde do México e um grande sombrero com "MEXICO 70". Foi o primeiro mascote humanoide, representando a cultura mexicana tradicional.

Curiosidade: A Copa de 1970 é considerada uma das maiores da história, e foi nela que o Brasil de Pelé conquistou o tricampeonato com futebol espetacular. Juanito testemunhou a maior seleção de todos os tempos.
1974 Alemanha Alemanha
Ocidental
Tip and Tap

Tip e Tap

Dois garotos alemães

Dois meninos com o uniforme branco da Alemanha: um alto e loiro (Tip, camisa "74") e um baixo e moreno (Tap, camisa "WM"). Criados pelo designer Horst Schäfer.

Curiosidade: A primeira Copa a usar dois mascotes simultâneos. Segundo Schäfer, os dois meninos juntos representavam a esperança de reunificação entre Alemanha Ocidental e Oriental, uma mensagem política sutil durante a Guerra Fria.
1978 Argentina Argentina
Gauchito

Gauchito

Pequeno gaúcho argentino

Um menino vestido como gaúcho tradicional, com a camisa azul-e-branca da Argentina, chapéu, lenço vermelho e chicote. "Gauchito" significa "pequeno gaúcho".

Curiosidade: O gaúcho é uma das figuras mais importantes da cultura argentina, representando a vida nos pampas. A Argentina foi campeã nessa edição, vencendo a Holanda na final por 3×1 na prorrogação.
1982 Espanha Espanha
Naranjito

Naranjito

Laranja antropomórfica

Uma laranja animada vestindo o uniforme vermelho da Espanha. "Naranjito" vem de "naranja" (laranja) + "-ito" (pequeno). A Espanha, especialmente Valência, é uma das maiores produtoras de laranja do mundo.

Curiosidade: Primeiro mascote que não era humano nem animal: era uma fruta! Naranjito ganhou até um desenho animado próprio na TV: "Fútbol en Acción", com sua namorada Clementina (uma tangerina). Revolucionou o merchandising de mascotes.
1986 México México
Pique

Pique

Pimenta jalapeño com sombrero

Uma pimenta jalapeño com bigóde e sombrero. O nome vem de "picante" (apimentado). O México se tornou o primeiro país a sediar duas Copas.

Curiosidade: A Copa de 1986 estava originalmente marcada para a Colômbia, que desistiu por problemas financeiros. O México assumiu a organização e Maradona brilhou com a "Mão de Deus" e o "Gol do Século".
1990 Itália Itália
Ciao

Ciao

Figura abstrata com cabeça de bola

Um boneco abstrato feito de blocos geométricos nas cores da bandeira italiana (verde, branco e vermelho), com uma bola de futebol como cabeça. Criado por Lucio Boscardin.

Curiosidade: O mascote mais polêmico e avant-garde da história! Boscardin teve a ideia parado num semáforo, inspirado pelas luzes coloridas formando uma silhueta humana. Quando desconstruído, o corpo soletra "ITALIA" em tricolor. Hoje é considerado ícone do design pós-moderno italiano.
1994 EUA EUA
Striker

Striker

Cachorro com uniforme dos EUA

Um cachorro antropomórfico usando o uniforme vermelho, branco e azul dos EUA. Criado pela Warner Bros. Animation (a mesma dos Looney Tunes). "Striker" significa "atacante" no futebol.

Curiosidade: O único mascote de Copa criado por um grande estúdio de Hollywood! O cachorro foi escolhido por ser o animal de estimação mais popular dos EUA, tentando aproximar o futebol do público americano. A Copa de 1994 bateu recorde de público com 3,5 milhões de espectadores.
1998 França França
Footix

Footix

Galo azul francês

Um galo azul (coq gaulois) com crista vermelha e "FRANCE 98" no peito. Criado por Fabrice Pialot. O nome combina "Football" + o sufixo "-ix" da série Astérix.

Curiosidade: O galo gaulois é símbolo da França. Em latim, "gallus" significa tanto "galo" quanto "francês"! O nome Footix foi escolhido por voto popular com quase 19 mil pessoas. A França venceu a Copa em casa, fazendo de Footix um mascote "da sorte".
2002 Coreia do Sul Japão Coreia/
Japão
Ato, Kaz e Nik

Ato, Kaz e Nik

Criaturas futuristas digitais: "The Spheriks"

Três personagens gerados em 3D de um mundo fictício chamado "Atmozone": Ato (laranja, treinador), Kaz (roxo, jogador) e Nik (azul, jogador). A primeira Copa co-sediada e os primeiros mascotes 100% digitais.

Curiosidade: Os nomes foram escolhidos por votação online mundial. Ganharam até uma série animada própria ("The Spheriks"). Ato e Kaz representavam a Coreia do Sul, enquanto Nik representava o Japão. Foi a Copa do pentacampeonato do Brasil!
2006 Alemanha Alemanha
Goleo VI e Pille

Goleo VI & Pille

Leão gigante + bola falante

Goleo VI era um leão de 2,30m (em fantasia) com a camisa alemã e número "06". Pille era uma bola falante. Criados pela Jim Henson Company (dos Muppets).

Curiosidade: Goleo causou polêmica por não usar calças! Críticos como o designer Erik Spiekermann questionaram: por que um leão (símbolo da Inglaterra) e não uma águia (símbolo da Alemanha)? A empresa de brinquedos NICI, que tinha a licença do Goleo, faliu durante a Copa com prejuízo de €28 milhões.
2010 África do Sul África
do Sul
Zakumi

Zakumi

Leopardo de cabelo verde

Um leopardo amarelo com cabelo verde vibrante. Criado por Andries Odendaal. "ZA" = código da África do Sul + "kumi" = dez em várias línguas africanas = "Africa do Sul 2010".

Curiosidade: Zakumi nasceu oficialmente em 16 de junho de 1994. 16 de junho é o Dia da Juventude na África do Sul (em homenagem ao levante de Soweto em 1976) e 1994 foi o ano das primeiras eleições democráticas do país. Foi a primeira Copa em solo africano!
2014 Brasil Brasil
Fuleco

Fuleco

Tatu-bola brasileiro

Um tatu-bola (Tolypeutes tricinctus), espécie exclusiva do Brasil. Corpo amarelo, short verde, casco azul. "Fuleco" = Futebol + Ecologia, o primeiro mascote com mensagem ambiental explícita.

Curiosidade: O tatu-bola é o único tatu que se enrola formando uma esfera perfeita, como uma bola de futebol! A espécie está ameaçada de extinção. Mais de 1,7 milhão de brasileiros votaram para escolher o nome Fuleco.
2018 Rússia Rússia
Zabivaka

Zabivaka

Lobo com óculos esportivos

Um lobo eurásio com pelo marrom e branco, camiseta branca "RUSSIA 2018" e óculos esportivos laranja. Criado por Ekaterina Bocharova, estudante de 22 anos da Sibéria.

Curiosidade: Bocharova recebeu apenas US$500 pelo design vencedor! Ela se inspirou em seu próprio cachorro Tyson (um toy terrier). Os óculos representam velocidade: "ele é tão rápido no campo que precisa de proteção para os olhos". Zabivaka venceu com 53% dos votos populares.
2022 Catar Catar
La'eeb

La'eeb

Keffiyeh árabe que ganha vida

Uma figura flutuante branca que representa um keffiyeh (lenço árabe tradicional) que ganhou vida. Em árabe, La'eeb (لاعب) significa "jogador super-habilidoso". Primeiro mascote 100% digital/CGI.

Curiosidade: La'eeb veio do "Mascot-verse", um universo fictício onde todos os mascotes das Copas coexistem! Nas redes sociais, foi comparado a um fantasma e a um guardanapo voador, mas o design celebra um dos elementos mais importantes da cultura árabe. Primeira Copa no Oriente Médio.
2026 EUA México Canadá
Clutch, Maple e Zayu

Clutch, Maple e Zayu

Águia (EUA) + Alce (Canadá) + Jaguar (México)

Clutch é uma águia-careca (ave-símbolo dos EUA), meio-campista, camisa azul #10. Maple é um alce (animal icônico canadense), goleiro, camisa vermelha #1. Zayu é um jaguar (reverenciado pelos maias e astecas), atacante, camisa verde #9.

Curiosidade: Primeira Copa com 3 países-sede e 3 mascotes simultâneos! "Clutch" significa jogar bem sob pressão no esporte. "Maple" homenageia a folha de bordo, símbolo do Canadá. "Zayu" é inspirado em línguas indígenas mexicanas. Será a maior Copa da história: 48 seleções e 104 jogos!

A evolução do design

Anos 60–70: Identidade Nacional

Os primeiros mascotes representavam diretamente a cultura do país-sede: o leão britânico, o garoto mexicano, os meninos alemães e o gaúcho argentino. Design simples e direto.

Anos 80: Alimentos e Criatividade

A ousadia chegou: uma laranja e uma pimenta como mascotes! O merchandising cresceu e os mascotes ganharam desenhos animados e produtos licenciados.

Anos 90: Hollywood e Arte

De uma figura abstrata italiana (Ciao) a um cachorro da Warner Bros. (Striker) e um galo francês (Footix), os anos 90 trouxeram diversidade radical de estilos.

Anos 2000+: Digital e Global

Mascotes passaram a ser criados digitalmente, com votação popular e mensagens sociais (ecologia, inclusão). A tecnologia 3D e CGI transformou a apresentação.

Referências e Fontes

🎓
Estratégia em Aula
Como usar este conteúdo nas suas aulas de Educação Física
01
Revezamento dos Mascotes
Ed. Física
Organize um estafeta (revezamento) onde cada equipe representa um mascote diferente da Copa. Cada estação do circuito exige um movimento inspirado no mascote: salto do Fuleco (tatu-bola), corrida do Zakumi (leopardo), agilidade do Zabivaka (lobo). A equipe que completar todas as estações primeiro vence.
02
Torneio com Nomes de Mascotes
Ed. Física
Monte um torneio de futsal ou minijogos onde cada time recebe o nome de um mascote da Copa. Antes de cada partida, os alunos apresentam uma curiosidade sobre o mascote que representam. Isso une competição esportiva com aprendizado cultural.
03
Caça ao Mascote (Jogo Motor)
Ed. Física
Espalhe pela quadra imagens dos mascotes. Os alunos, em duplas, devem correr, localizar e identificar cada mascote, dizendo o ano e o país-sede. Trabalha velocidade, orientação espacial e memória. Variação: adicione obstáculos entre os pontos para trabalhar coordenação.
04
Crie o Mascote da Sua Turma
Interdisciplinar Arte
Em parceria com o professor de Arte, proponha que cada turma crie seu próprio mascote para um evento esportivo da escola. Os alunos devem escolher um animal ou personagem que represente a cultura local, desenhar, dar nome e apresentar. Conecta criatividade, identidade cultural e esporte.
05
Linha do Tempo Corporal
Interdisciplinar História
Monte uma linha do tempo no chão da quadra com fita crepe, marcando cada Copa e seu mascote. Os alunos caminham pela linha e, em cada ponto, realizam uma atividade física diferente enquanto o professor contextualiza o país-sede e a cultura daquele período. Une movimento, cronologia e geografia.
06
Narração Criativa dos Mascotes
Interdisciplinar Português
Após a aula prática, peça que os alunos escrevam uma história curta onde dois mascotes de Copas diferentes se encontram. Qual aventura vivem? O Fuleco encontra o World Cup Willie? Estimula a escrita criativa usando o universo esportivo como pano de fundo.
07
Imitação Animal (Aquecimento)
Ed. Física
Use os mascotes como tema de aquecimento: quando o professor gritar "Zakumi", todos correm como leopardo. "Fuleco": rolam no chão como tatu-bola. "Ciao": fazem movimentos rítmicos como boneco articulado. Trabalha reação, ludicidade e conhecimento dos mascotes ao mesmo tempo.
Dica de Ouro: Imprima as imagens dos mascotes deste material e plastifique-as para usar como "cartões de identidade" nas atividades. Os alunos adoram ter um elemento visual e tátil durante os jogos. Você pode reutilizá-los em várias aulas ao longo do projeto Copa 2026!